PCL 6 是惠普(Hewlett-Packard)开发的用于计算机与数字成像设备(打印机、传真机、复印机等)间传输图形与文本的系统,核心包含面向图形用户界面的面向对象成像协议和用于渲染文本、矢量图形及扫描图像的强大图形引擎;其设计目标聚焦“简化电子成像、实现最高图像质量与设备独立性、提升成像效率、支持未来扩展”,通过 Stream(流) 作为成像工作的可移植单元,结合 Path(路径)、Pen(画笔)、Brush(画刷)、Device-Independent Bitmap(设备无关位图) 等工具,搭配坐标变换(CTM)、裁剪路径(Clip Path)、光栅操作(ROP)等功能,实现复杂图形的高效、高质量传输,同时兼容多系统(Windows 9x/NT、OS/2、Macintosh O/S),并通过 SDK(软件开发工具包) 降低开发难度,解决了传统成像语言(如PostScript、PCL 5e)在复杂图形处理中的效率与质量问题。
一、PCL 6 核心概述
1.1 定义与定位
PCL 6 是由 惠普(Hewlett-Packard) 开发的图形与文本传输系统,用于计算机与数字成像设备(打印机、传真机、复印机、软件屏幕查看器等)之间的通信,旨在解决传统成像语言(如PostScript、PCL 5e)在复杂图形处理中的效率低、质量差、设备兼容性不足等问题。
1.2 核心组件
PCL 6 基于设备原生成像引擎构建,包含两大核心组件:
组件 | 功能描述 |
---|---|
面向对象成像协议 | 适配 Windows 9x/NT、OS/2、Macintosh O/S 等图形用户界面(GUI)环境,将设备接收的图形对象转换为图形引擎可理解的格式 |
PCL 6 图形引擎 | 高效渲染通过协议传输的文本、矢量图形、扫描图像,将其转换为设备原生成像引擎支持的形式 |
1.3 设计目标
PCL 6 的四大核心设计目标,决定了其功能方向与优势:
- 简化电子成像:提供“应用对象与PCL 6工具一对一匹配”的设计,减少开发者工作量与错误率;
- 最高图像质量与设备独立性:通过丰富的设备无关工具,减少应用/驱动的预处理,依赖设备内部处理实现最佳色彩/灰度输出;
- 高效快速成像:提供任意图像裁剪等工具,减少复杂图形的命令数,相比传统PCL 5e显著提升成像速度、降低内存占用;
- 支持未来扩展:基于面向对象特性,支持命令“重载”与数据结构调整,轻松实现新功能扩展,同时保障向后兼容。
二、PCL 6 基础概念
2.1 Stream(流):成像工作的可移植单元
- 定义:封装PCL 6命令与数据的自描述包,可传输单个扫描图像、整份文档或多份文档;
- 结构:
- Stream Header(流头部):包含协议类(指定操作符集合与能力)和版本号,设备执行流体前需验证自身是否支持该协议类;
- Stream Body(流体):包含属于特定协议类的操作符,用于描述成像内容;
- 类型:
- 父流(Parent Stream):类似传统打印作业,为顶层流;
- 用户定义流(User-Defined Streams):可命名、存储(RAM/闪存/磁盘)和复用的低层流,适用于重复元素(如Logo、签名),部分版本不支持嵌套以避免递归。
2.2 Session(会话):页面描述的边界
- 定义:定义页面的世界坐标系与默认属性,仅在活跃会话内可执行成像操作,一个父流可包含多个会话;
- 关键属性:
- 用户分辨率:必填属性,定义会话内页面描述的坐标系单位(英寸或毫米),可与设备内部分辨率不同(实现设备独立性);
- 流程:
Session Begin
(开始)→ 描述页面 →Session End
(结束),页面描述需在会话边界内完成。
2.3 User Coordinate System(用户坐标系)
- 默认规则:
- 原点((x=0, y=0)):页面物理左上角;
- 坐标方向:X轴从左到右递增,Y轴从上到下递增;
- 缩放比例:由会话开始时设置的“用户分辨率”决定;
- 调整方式:通过 CTM(坐标变换矩阵) 实现旋转、缩放、平移,满足特殊页面布局需求(如原点偏移)。
2.4 Stream SDK(软件开发工具包)
- 功能:提供兼容所有PCL 6版本的API库,开发者可通过简单API创建流,无需关注语言语法与字节序列;
- 优势:支持库级别的成像协议优化,不影响驱动或应用代码,实现“专注功能而非语法”的开发体验。
三、PCL 6 工具箱(核心成像工具)
PCL 6 提供全面的图形工具集,覆盖矢量图形、文本、位图等各类成像需求,关键工具如下:
3.1 路径与绘制工具
工具名称 | 功能描述 | 核心操作符 |
---|---|---|
Path Object(路径对象) | 描述矢量区域(线、曲线、椭圆、矩形等),包含0个或多个子路径,需结合Pen/Brush渲染 | NewPath(新建路径)、LinePath(添加直线)、BezierPath(添加贝塞尔曲线)、PaintPath(绘制路径) |
Pen Object(画笔对象) | 沿路径边缘描边,描边颜色/图案由“绘制源”决定 | SetPenSource(设置绘制源)、SetLineWidth(设置线宽)、SetLineDash(设置线型) |
Brush Object(画刷对象) | 填充路径内部区域,填充颜色/图案由“绘制源”决定,也用于光栅操作 | SetBrushSource(设置绘制源) |
3.2 绘制源(Paint Sources)
- 定义:指定Pen/Brush用于描边或填充的颜色或图案,分为两类:
- Color Objects(颜色对象):
- 基于特定颜色空间(RGB、Gray等),需与当前活跃颜色空间兼容(如RGB需3个分量值,分别对应红/绿/蓝强度);
- 示例:RGB颜色对象(0, 0.9, 0)可生成绿色;
- Device-Independent Raster Patterns(设备无关光栅图案):
- 为NxM像素的矩形区域,可关联Pen/Brush使用(Brush用于填充时平铺,Pen用于描边时沿路径分布);
- 兼容Windows 3.1/95/NT、OS/2等GUI环境。
- Color Objects(颜色对象):
3.3 位图与裁剪工具
工具名称 | 功能描述 | 核心操作符 |
---|---|---|
Device-Independent Bitmap(设备无关位图) | 支持单/多像素位(含彩色和连续色调),分辨率与设备无关,可由设备完成缩放和半色调处理 | BeginImage(开始图像)、ReadImage(读取图像数据)、EndImage(结束图像) |
Clip Path Object(裁剪路径对象) | 约束成像区域(仅在裁剪路径内/外成像),默认值为页面可成像区,减少复杂图形的光栅操作开销 | SetClipReplace(替换裁剪路径)、SetClipIntersect(交集裁剪)、SetClipRectangle(矩形裁剪) |
3.4 坐标变换与光栅操作
- Rotate & Transform(旋转与变换):
- 核心工具:CTM(坐标变换矩阵),实现用户坐标到设备坐标的映射;
- 功能:支持页面旋转、原点偏移、缩放(如72单位/英寸用户坐标→600像素/英寸设备坐标);
- 核心操作符:SetPageDefaultCTM(设置默认CTM)、SetPageRotation(页面旋转)、SetPageScale(页面缩放);
- Raster Operations(光栅操作):
- 功能:支持AND、OR、XOR、NOT等位运算,结合现有页面图像与绘制源处理成像对象;
- 兼容性:支持协议类需至少兼容所有标准 ROPs3 操作;
- 核心操作符:SetROP(设置光栅操作)、SetSourceTxMode(设置源传输模式)。
3.5 图形状态管理
- Graphics State Object(图形状态对象):
- 功能:存储成像属性(如当前Pen/Brush、CTM、ROP),采用栈式管理;
- 操作符:
PushGS
:将当前图形状态压栈保存;PopGS
:从栈顶恢复图形状态;- 规则:活跃状态始终为栈顶元素,确保属性修改可回溯。
四、PCL 6 操作符与属性列表
4.1 操作符(Operator)
- 定义:PCL 6 的命令,用于创建、修改或绘制对象(如会话、页面、路径、位图);
- 设计原则:最小化操作符数量,提升易用性与效率,所有操作符均围绕对象处理。
4.2 属性列表(Attribute List)
- 定义:存储操作符的参数数据,每个操作符执行时对应一个属性列表,包含1个或多个“属性标识-值对”;
- 关键规则:
- 执行后属性列表自动清空;
- 重复属性标识仅取首个值;
- 属性对顺序不影响提取(设备按操作符需求顺序提取);
- 类型:
- 固定长度:属性数量与类型固定(如定义椭圆的BoundingBox属性,需2个X/Y坐标值);
- 可变长度:属性可选(如SetBrushSource操作符,必填PatternSelectID,可选PatternOrigin,未填则默认页面左上角)。
4.3 示例:简单操作符应用
示例1:绘制1英寸正方形椭圆(假设600单位/英寸)
- 构建属性列表:
600 600 1200 1200 BoundingBox
(定义1英寸正方形边界框); - 执行操作:
Ellipse
(创建椭圆路径并绘制)。
示例2:绘制2英寸直线(二进制流仅40字节)
操作/属性 | 说明 |
---|---|
eInch Measure | 会话基础单位为英寸(eInch为枚举值0) |
600 600 UnitsPerMeasure | X/Y方向均为600单位/英寸 |
BeginSession | 开始会话 |
ePortraitOrientation Orientation | 页面方向为纵向 |
eLetterPaper MediaSize | 纸张尺寸为Letter |
BeginPage | 开始页面描述 |
SetCursor | 设置光标(起始点) |
2400 800 EndPoint | 直线终点(2400单位=4英寸X,800单位≈1.33英寸Y,对应2英寸直线) |
LinePath | 向当前路径添加直线 |
PaintPath | 绘制当前路径 |
EndPage | 结束页面描述 |
EndSession | 结束会话 |

五、PCL 6 核心优势与定位
- 解决传统痛点:无需为PostScript、PCL 5e等旧语言做功能模拟与补偿,减少应用/驱动预处理;
- 设备独立性:通过用户分辨率、CTM、设备无关位图等设计,确保同一流在不同设备上输出一致;
- 高效与高质量:设备内处理缩放、半色调等操作,减少计算机与I/O通道负载,保障最佳成像质量;
- 易扩展性:面向对象的操作符重载设计,支持新增功能而不破坏向后兼容,适配未来GUI应用需求。
关键问题
问题1:PCL 6 的核心组件是什么?与传统成像语言(如PostScript、PCL 5e)相比,它如何解决复杂图形处理的痛点?
答案:
- PCL 6 核心组件:包含两大核心部分——① 面向对象成像协议(适配Windows 9x/NT、OS/2等GUI环境,转换图形对象为图形引擎可理解格式);② PCL 6 图形引擎(高效渲染文本、矢量图形、扫描图像,转换为设备原生格式)。
- 解决传统痛点的方式:
传统语言(PostScript、PCL 5e)为 decades 前简单打印需求设计,缺乏复杂图形处理能力,需应用/驱动做大量模拟与补偿(如手动拆分图形、预处理图像),易导致质量损失与效率低下;
PCL 6 通过三大设计解决:① 设备无关工具(如设备无关位图、用户坐标系)减少预处理,依赖设备内处理实现高质量输出;② 高效命令集(如任意裁剪路径)减少复杂图形的命令数,降低内存占用与传输时间;③ 面向对象扩展(操作符重载),无需修改旧代码即可新增功能,适配现代GUI应用的复杂图形需求。
问题2:PCL 6 中的“Stream(流)”和“Session(会话)”分别是什么?它们在成像流程中如何配合工作?
答案:
- Stream(流):是PCL 6 中成像工作的可移植单元,为封装命令与数据的自描述包,结构包含“Stream Header(协议类+版本)”和“Stream Body(操作符)”;类型分为父流(类似传统打印作业)和用户定义流(可存储复用的低层流,如Logo),可在计算机、服务器、设备间传输。
- Session(会话):是页面描述的边界,定义成像的世界坐标系(单位:英寸/毫米)与默认属性(如用户分辨率),仅在活跃会话内可执行页面描述,一个父流可包含多个会话。
- 配合工作流程:
- 生成 Stream:通过SDK API创建流,流头部指定协议类与版本,流体包含1个或多个会话;
- 启动会话:执行
BeginSession
操作符,设置用户分辨率(必填)等属性,进入活跃会话; - 描述页面:在会话内执行
BeginPage
→绘制操作(如Path、Text、Bitmap)→EndPage
,完成单页成像; - 结束会话:执行
EndSession
关闭当前会话,若有多个会话则重复步骤2-4; - 设备执行:设备读取流头部验证协议兼容性后,按流体中的会话与操作符顺序执行成像。
问题3:PCL 6 如何通过“设备独立性”设计确保同一成像任务在不同设备(如600 DPI打印机、300 DPI打印机)上输出一致?关键工具是什么?
答案:
- 设备独立性的核心逻辑:通过“用户坐标系与设备坐标系分离”设计,让成像描述不依赖设备硬件参数,由PCL 6 自动完成坐标映射与格式适配,确保同一流在不同设备上输出效果一致。
- 关键工具与实现方式:
- 用户分辨率(Session属性):会话开始时设置用户坐标系单位(如72单位/英寸、100单位/毫米),与设备内部分辨率(如300 DPI、600 DPI)无关,用户仅需按该单位描述页面;
- CTM(坐标变换矩阵):自动将用户坐标(如72单位/英寸)映射为设备坐标(如600 DPI),无需用户手动计算缩放比例,确保线条、文本位置精准;
- 设备无关位图:位图以“像素位深度+分辨率”描述(如4位/像素、72 PPI),由设备根据自身分辨率(如600 DPI)自动完成缩放与半色调处理,避免手动调整导致的失真;
- 设备无关光栅图案:以NxM像素矩形区域定义图案,关联Pen/Brush使用时,由设备自动适配自身分辨率平铺,确保图案在不同设备上显示比例一致。